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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 テス -- テス (2009-02-11 03 50 48) 名前 コメント
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CP ハイランダーアサルトモード CP ハイランダーアサルトモード概要 攻略DD1.2、AH、OD対策 各攻撃への対処法 キャラ別ポイント全キャラ共通 非常に楽なキャラハクメン ニュー プラチナ カグラ ココノエ 楽なキャラノエル レイチェル タオカカ テイガー バング ミュー マコト レリウス アマネ アズラエル テルミ 普通ラグナ ジン ハザマ ライチ ツバキ 少しきついキャラカルル ヴァルケンハイン バレット イザヨイ アラクネ 概要 ストーリーモードクリアで解禁。巨大な「タケミカヅチ」を相手に戦う特殊なステージ。 タケミカヅチの体力を0にすると勝利、逆にこちらの体力が0になると敗北。 クリア済キャラクターには盾のマークが付く。 DLCキャラのテルミ、ココノエを除いた全てのキャラクターでクリアするとトロフィー「進撃のハイランダー」取得。 攻略 タケミカヅチの顔に喰らい判定があり、そこへ攻撃を当てることでダメージを与えることができる。ただし、攻撃モーション中は防御力大幅増or無敵らしく、ヒットエフェクトは出るがダメージが出ない上後述の怯みも起きない。 投げ技、烙印は無効。一部のディストーションドライブ(以下DD)はヒットしても追撃が発生しない。 攻撃と攻撃の合間に顔に一定量ダメージを与えると後方に怯ませることができる。怯みから戻ってきた一定時間に更に一定ダメージを与えると(連続で3回まで)上に仰け反らせることができる。この仰け反りモーション中は与えるダメージが増加する(というか、通常時は防御力が高すぎてほぼ無敵状態)大ダメージのチャンスなので積極的に怯ませよう。 タケミカヅチのゲージが100%になると、2種類あるDDもしくはAHのどれかが発動される(なお、通常のDDと違い消費は50ではなく100)。尚最初のDDは高確率で画面暗転の溜めレーザーがくる。 DD1.2、AH、OD対策 DD1画面暗転。その場で溜め開始、溜め完了後に地を這うレーザーを口から放つ。 溜め中に一定ダメージ与えるとレーザーを不発にさせることができる。更にタケミカヅチの弱点であるコアへ攻撃するチャンスが訪れる。コアへの攻撃はダメージが大幅に増加する。 しかし、間近でまともに喰らった場合は体力MAXでも即死。ガードしても約4割も削りダメージで奪われる。離れた位置で空中バリアガードすることで被害を最小限に抑えられる。 よって紫の弾、OD時のビット攻撃が画面上に残ってる場合は潔くバックした方がいい。 DD2画面奥へ移動しステージ全体を対象にしたガード不能レーザー→画面爆発の二段技。一段目を食らうと二段目を確定で貰う。喰らうと体力を半分は持っていかれる。 このときステージ内のどこかに安全地帯として「ガレキ」が落ちてくる。ガレキは緑色に点滅する。なお、ガレキの発生と同時にプレイヤーキャラクターはガレキのある方向へと向きを変える。 DD1と違い、モーション中に攻撃を与えることが出来ない。その為運が悪いとこちらのDDばかり使われて長期戦にもつれ込んでしまう。 両段とも一部の飛び道具無敵の技等で無効化可能。安地に間に合わなかった際の対策に。 ODタケミカヅチの体力が残り半分(?)になるとODが解禁される。 OD発動中は体力が0にならない(トドメを刺せない) OD発動時に高確率で、定期的にレーザーを放つ3つの球体(ビット)がプレイヤーの周りに放たれる。この球体は攻撃を当てれば一発で破壊できる。 AHプレイヤーキャラクターの残り体力が35%を切ると、タケミカヅチのAHが解禁される。 地面から攻撃判定のある光の柱を発生させる。ガード可能。当然喰らうと一撃死。バックステップするより防御したほうが無難。 これも解禁されるとDD1を使う頻度が減るので長期戦になりがち。こちらの体力は高めを保ちたい。 各攻撃への対処法 タケミカヅチが仕掛けてくる攻撃は、帝の色と台詞からある程度判別可能。また、殆どの攻撃が弾属性らしく、タイミングを掴めればテイガーのスレッジ等で無効化することも可能。 ①( 紫色 )「避けてみよ」3つの紫の球体を召喚。弾属性。ガードするとガードクラッシュする。バリアガードは可能。 弾属性のある攻撃や弾無敵を持った攻撃で消すことも可能だが基本バリアガードした方がいい。 非常にゆっくりと近づいてくるため自分からガードで当たりに行って消した方がいい。 ②( 水色 )「踊れ」頭上かららせん状の物体を降らせる。弾属性。ガードすると削りダメージを受ける。前か後ろに少し移動すれば回避可能。 ダッシュしていれば当たらないので敵に近づくチャンスでもある。 攻撃しているときにきたら、一旦バックしてレーザーが振ってきた後再度攻撃。 ③( 緑色 )「跪け」地震攻撃。ガード不能。空中に居れば当たらない。 簡単に回避可能。隙が大きいので接近、攻撃のチャンスでもある。 ビットや紫弾がある状態だと固められて回避不能連携になることもあるので、それだけは注意。 ④( 黄色 )「やれ」大量の弾属性の矢を放つ。ガード可能。しゃがむと当たらない。立ち状態だと2ヒット、ジャンプしてると5ヒットくらいする。 ⑤(白色)「喰らえ」前方に噛み付く。ガード不能。射程が短いのではじめから当たる位置にいないようにする。 どう見ても投げ技だが、テイガーのスレッジ等で無効化可能。 出が速いので敵が怯んでない時は一旦距離を置いて②か③か⑤の攻撃がきた時に再度攻撃した方がいい ⑥( 紫色 )「つまらぬな」下段技の衝撃波。これも弾属性でしゃがみガード可能。削りダメージなし。 かなり距離を離される上次の攻撃が来るのも早いので②か③か⑤の攻撃来るまで待った方がいい。 ⑦( 赤色 )「いくがよい」端から反対側の端までメテオを降らせる。ガード可能だが反対側の端まで連行される。削りダメージはなし。 被弾した直後にブレイクバーストでやり過ごせるが、タイミングがややシビア。 直後に来るDD(レーザー)は無理に妨害しに行くよりも、バリアガードでやり過ごした方が安全。 白色の場合は反対側からメテオが振ってくる。無傷で敵側に近づけるのでこっちが来てくれると楽だがあまりやってこない。 ⑧( 赤色 )「去ね」「受けよ」リーチの長いパンチ。ほぼ画面中央ぐらいまである。ガード可能。ダメージは小さいが発生が早く、当たると遠くへ吹き飛ばされる。 出が非常に速いため怯みモーションの時以外は常に警戒する必要がある。 ⑨( 白色 )「痴れ者が」反対側の端へ移動。 キャラ別ポイント 全キャラ共通 紫の弾とビット攻撃が来た時はタケミカヅチから距離をおいて1個ずつ破壊していく。ビットに関しては、前方に来たときにレーザーをガードしてから飛び道具、もしくはキャラ後方に来たときに空中バックダッシュ→JBなどで壊すとよい。 ⑦の攻撃はガードしたら後ろ連打でノックバックを減らせばDD1が来ても追撃が可能。といっても画面半分ぐらいは下がってしまうため機動力のないキャラはあきらめた方がいい。 エリアルコンボは余分なものを入れると逆に攻撃をもらいやすいので怯みやすい攻撃だけ入れた方がいい。 基本的に近づいて攻撃するときは上記の②か③か⑤の攻撃が来た時。 攻撃しても怯まなかったときor怯みモーションが終わった時は喰われない位置まで距離を置いて再度上記の②か③か⑤の攻撃が来るのを待つ。 タケミカヅチのヒートゲージが90前後になったら紫の弾とODのビット攻撃は全て潰すべし。90以上で紫の弾とODのビット攻撃を同時に出された時は潰しているうちに相手のゲージが100溜まってしまうのでDD1が来てもあきらめた方がいい。 通常のキャラ同様、体力が35%を切るとヒートゲージが自動増加し始める。ゲージが90前後でODゲージが回復するとOD→ビット召喚→ゲージ100%となり、DD1を使ってきてもコア状態にできないことが多い。OD発動可能状態になる前に殴ってヒートゲージを100%にするなりすれば高確率でODビット召喚をDDで上書きしてくれる。(あくまで確率なので、OD→紫弾→ビット→DD1といった最悪のパターンも存在する。過信しないように) 当然、コア露出時にDDを叩き込む場合はOD強化版を狙うべし。DD以外にも、単純にこちらがOD中だとコアへのダメージが増加するようなので、コア時にはODを発動できるようにするといい。 非常に楽なキャラ ハクメン 通常時 JC JC→椿祈(顔が上に仰け反った時+敵のゲージが少ないとき) コア時 夢幻→連続疾風、5C連打おそらく一番楽。最初にやるならまずはこのキャラがいいかと。 攻撃力が高く、JC一発で簡単に怯む上紫弾やビットのレーザーを剣で切ると無効化しつつ攻撃判定が出る(ビットが勝手に当たって消えてくれる)ので、敵の厄介行動をほぼ封じることが出来る。 ダッシュがステップタイプのキャラだが、他ステップキャラに比べ連打が利くので、移動もそこまで不便ではない。 ニュー 通常時 キャバリエ コア時 カラミティ、キャバリエルナフォルマモードのキャバリエが強力。連発してるだけで楽に怯ませられる上ダメージも大きい。 更に、コア時のODカラミティソードが非常に強力。ヒートゲージ100から2発撃ち込めば半分は吹っ飛ぶ。 敵の体力があと少しなら通常時にODカラミティをぶっ放すのもあり。 プラチナ 通常時 JC(jc)→JC JB→JC(jc)→JB→JC コア時 ミラクルジャンヌ→ODミスティックモモ連打(ボム)コア時の強化ボムモモが極めて強力。通常時もJC2発で楽に怯ませられる。 始まったらNEXTにボムが出るまでモモ連打。ボムが来たらミラクルジャンヌで強化ボムにする。(ジャンヌはアイテムを使い切れなければ効果が切れないので、ゲージ溜まった時点でさっさと発動してしまってOK。) ODを使いながらコア時にボムモモを連打すれば7割は一気に削れる。ボムを使い切ったら再度NEXTにボムが出るまでモモ連発。 あらかじめわざと被弾して体力を半分以下に減らしておくと、OD持続時間が延びるので更に楽になる。ワンターンキルも。 カグラ 通常時 龍刃翔 コア時 龍刃翔火力、機動力共に標準的だが、龍刃翔がとにかく優秀。 龍刃翔は動作中完全無敵なのでガー不の噛み付き等もこれで避けることができる上、一発で怯ませられる。そして高威力。 コア時もOD獄焔塵よりOD龍刃翔連発のほうがダメージが大きい。 この技を連発してるだけで簡単に倒せる。下溜めコマンドの練習をしておこう。 ココノエ 通常時 6C→J2C コア時 氷結アブソ(ボタン長押し)火力、機動力ともに優秀なので攻略は楽。Gテイガーは思ったより減らないので使わない方がいい。 ちなみにトロフィー目的ならクリアする必要はない。 楽なキャラ ノエル 通常時 JC→JB(jc)→JC コア時 5D→ブルームOD時の5D→ブルームが優秀。DDは今一つなので封印。 レイチェル 通常時 JC(jc)→JC→空中Aロベリア コア時 リリー、5C連打避雷針を3つ設置時のリリーの威力が非常に高い。 ロベリアは顔が後ろに怯んだときに出してしまうと空ぶって避雷針が後ろの方に立ってしまうので、3つ立てた後はJC(jc)→JC→下りJCにした方がいい。 タオカカ 通常時 JC(jc)→JC→猫2 コア時 ヘキサエッジ、猫2機動力が非常に優秀な上、猫2で簡単に怯ませる事が出来る。 黄色の矢みたいな攻撃はしゃがみ歩きでもかわせる。 若干火力が低く、コマンド入力も忙しいので注意。猫2以外では怯ませ辛いのも難点。 テイガー 通常時 ハイジャンプJC2回 JC→JD コア時 ホイール→テラブレイク、5B→5C→5D連打攻撃力が高く怯ませやすい上、緑地震やDD2を含めて殆どの攻撃をスレッジで無効化できるため、機動力の割にはかなり楽。 移動はBスレッジ。弾を防ぎながら進める。紫の弾とビットもBスレッジで楽に破壊可能。 バング 通常時 JC→J2C 6C(jc)→JC→JDorJ2C コア時 6C連打、5C連打火力、機動力ともに優秀。OD時の6C連打が強い。 ミュー 通常時 JB→JC→J2C コア時 シュタインズガンナー4つ設置後アメノハバキリ、5C→2C連打シュタインズガンナーはあらかじめタケミカヅチ付近に4つ出しておいた方がいい。 火力、機動力ともに優秀。 マコト 通常時 ハイジャンプJA連打 コア時 5D連打JCCよりもJA連打の方が怯みやすい上ダメージもそこそこ出るのでJA連打の方がいい。 OD時の5D連打が優秀。 レリウス 通常時 5C→2C→6C→イド・ロイガー、JC→イド・ロイガー(顔が上に怯んだ時) コア時 デュオ・ヴァイオス、5C→2C→6C→イド・ロイガーコア殴り時にデュオ・ヴァイオスはそのモーションの長さから一度しか発動出来ない。発動した後は上記のコンボを続ける。 アマネ 通常時 J6D(ボタン長押し) 6C→5C コア時 OD凶龍特攻(Lv3発動) OD→5Dor2D連打通常時はJ6Dや2Dで簡単に怯ませることができる。 噛み付き等を避けるのが苦手な場合、6Cをメインにすると良い。Dより難しいが近づかなくて済む上意外に高火力。 コア時のOD凶龍特攻が多段ヒットしかなりの威力。派生はしないが逆にオーバーヒートもしない。ゲージが無い場合のOD→D連打の火力もなかなか。 刃離剣構えで噛み付きやDD2含め殆どの攻撃を無効化可能。オーバーヒートには注意。 通常ダッシュが遅いのでB絶跳で少しずつ近づいた方が楽。 アズラエル 通常時 JC(jc)→JC→JD コア時 ブラックホークスティンガー、5Cor5B連打火力が高いうえ上記コンボで簡単に怯んでくれるので攻略は楽。 DD2含め殆どの技をグロウラーで吸収可能。 グロウラー中に飛び道具を貰うと吸収モーションが伸びる性質を生かすと、DD1もタイミングを合わせれば無効化可能。 テルミ 通常時 JC(jc)→JC→J2D コア時 轟牙双天刃、JC(jc)→JC→J2D機動力が優秀、火力も高い。 ちなみにトロフィー目的ならクリアする必要はない。 普通 ラグナ 通常時 JC→JD(jc)→JC→JD→ベリアル コア時 カーネージ、5D連打D系統当てても回復はしないので注意。 火力、機動力共に優秀だが弾無敵等の特殊な回避方法はない。 ジン 通常時 JC→J2C(jc)→JC→J2C コア時 凍牙氷刃、5C→6C連打上記のコンボで簡単に怯むのでエリアルに必殺技は使わなくてもOK。 コア時のOD凍牙氷刃は派生こそしないものの、少し離れて撃てば貫通し多段ヒットするのでかなりのダメージに。 ラグナ同様火力、機動力共に優秀だが弾無敵等の特殊な回避方法はない。 ハザマ 通常時 JC*5→飛鎌突 コア時 JC*5、蛇翼崩天刃通常ステップだと近づくのが大変なので、隙のでかい攻撃が来たときにウロボロスで近づく。 JC連打+飛鎌突で簡単に怯む上、火力自体もそこそこあるのでので近づいてしまえば楽。パッチで蛇翼の威力が下がってしまったので、コア時はJC*5のほうがいいかもしれない。 空中バックダッシュが短いため、ビットは正面に来たときにウロボロスで壊すほうが楽。 ODヨルムンガンドの吸収効果はコア根元へしか発動しない。 ライチ 通常時 JB(jc)→JB→JC コア時 緑一色機動力は優秀だがコア殴り時に一気に削れる攻撃がないため(多分)倒すのに少し時間がかかる。 コア時のOD緑一色は少し離れて撃ち込むと大ダメージ。怯ませるのもかなり楽。 ツバキ 通常時 JC(jc)→JCC コア時 地ヲ屠ル刃、5C連打機動力は優秀だがコア殴り時に一気に削れる攻撃がないため(多分)倒すのに少し時間がかかる。 少しきついキャラ カルル 通常時 JC→アレグレット→8D JB→JC→8D コア時 追憶のラプソディ、5C連打移動はBヴィヴァの方が早い。 22Dでタケミカヅチの前に姉さんを置いて8D連発しておけば紫の弾をガードしつつ楽に攻撃できるが姉さんゲージも減るので注意。 操作自体理解してれば姉さんで簡単に弾を消せる&怯ませることができる。 ヴァルケンハイン 通常時 JB(jc)→JB→JC コア時 狼Aケーニッヒ連打OD時の狼Aケーニッヒ連打が優秀。通常時の火力もそこそこで怯ませやすい。 通常時の機動力がイマイチなので、移動時は狼ダッシュを使ったほうが楽。 バレット 通常時 6C(jc)→JB→JC JB→JC×n(顔が上に仰け反った時) コア時 5B→5C連打アフターバーナーで常にH2を保ち機動力を上げておく。 火力、機動力ともに乏しいが6Cで簡単に怯ませる事が出来る。 溜めアフターバーナーで紫弾等の一部攻撃を無効化できるが、あまり無敵が持続しないので注意。アマネのように緑地震等も無力化できない。 イザヨイ 通常時 GA5C連打 GAJC(jc)→JC(顔が上に仰け反った時)ノーマルJB(jc)→JB→JC コア時 フォライザー、GA5C連打ゲインアートモード(以下GA)の5C連打が優秀なので基本これでOK。 GAの操作が苦手な場合はコア時のみGAにするとよい。ノーマルモード中はJC→ノワールエッジやJB→JCで比較的楽に怯ませられる。 GA時の機動力は優秀だが全体的に火力が乏しいので長期戦。 アラクネ 通常時 6D連打 JB→y,トゥーダッシュ J6C→y,トゥーダッシュ(距離が少し遠い場合) コア時 6D連打 5C→6CC2C6Dがとにかく優秀。通常時は1発で怯ませる事ができる上高火力。コア時もODからの6D連打でOK。ODfインバースでも強そうだが何故か全然減らないので、ヒートゲージは6D連打速度を上げるrcに費やしてしまおう。 操作に癖があるため移動が大変。早く移動したい場合はJ6Cで移動(3回連続で出せる)。画面端に向かって空中ダッシュすると画面中央までワープする。 ビット破壊は前の奴は前ジャンプJ2A、後ろの奴は後ろジャンプJ2Cで破壊するとよい。 この方法で難しいという方はここのコメ欄か↓のハイランダーアサルトモード攻略スレを参考にして下さい。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382642451/ アラクネは6D連打がやりやすいです -- (名無しさん) 2014-07-20 23 19 03 アラクネの烙印、 コアになら発動したよ~。 -- (名無しさん) 2014-08-08 00 54 01 「全てを無に帰せ」の特大ビームはテイガーのスレッジ、アズラエルのグロウラーなど弾無敵の技で防御可能。 ただし、凪ぎ払い、爆発と2回判定があるので注意。 -- (名無しさん) 2014-08-22 13 07 58 普通にむずすぎ -- (名無しさん) 2014-08-22 14 57 20 OD中のビームが出るまではほとんど削られずにいけるんだけどそっからが一方的にやられてしまう あれの破壊方法がキャラ別にあったら凄く助かるんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-09-19 03 57 19 CPEXで強化されたっぽいタケミカヅチ。強化点は専用ページが出来てから書いたほうが良いかしら。 あとアマネがクッソ楽になってて吹いた。コア時にOD刃離剣 凶龍 刃離剣でワンターンキル。 -- (名無しさん) 2015-04-29 10 54 48 ラグナ(スタイリシュ)でブラットサイス ばっかやってたら普通に勝てたw DDも使ったけど -- (名無しさん) 2015-05-17 00 05 31 イザヨイ開幕ODでゲージ溜めたらすごく楽だった 反対行った時Dミラ4回で端から端まで追いつけるしDD2の時安置に飛べるのは便利(CPEXでどうなってるかは知らないが) -- (名無しさん) 2015-07-14 06 37 41 CPEXで弱体化食らったみたいだね 全キャラ簡単になってる印象 -- (名無しさん) 2015-10-31 14 30 36 7番のメテオはジャンプでよけられるぞ 下に落ちた時に次が来るまでにすぐに前にジャンプすれば簡単に行ける -- (名無しさん) 2016-05-03 19 07 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種別 技名 ダメージ 始動補正 備考 ゲージ増加量 地上技 5A 200 58.75% 最大2hit(317dm) 0.8 2A 150 62.5% 0.6 6A 520 67.75% 2.1 5B 400 80.0% 1.65 2B 360 52.75% 1.45 4B 600 72.0% 2.4 6B 540 68.75% 2.2 5C 450 76.5% 1.85 追加C 550 76.5% 2.25 2C 700 63.75% 2.8 3C 220 63.75% 3hit(468dm)/5hit(716) 0.9×3or5 6C 234 75.0% 0.566...×n 空中技 JA 300 67.75% 1.233... JB 360 61.75% 1.45 JC 500 64.75% 2.05 J2C(Lv1) 800 67.5% 3.3 J2C(Lv2) 1200 84.5% 4.875 J2C(Lv3) 2000 84.5% 8.2 必殺技 カボチャ 300 61.75% 1.235 Aロベ 450 66.0% 1.85 B・Cロベ 550 66.0% 2.25 各種空ロベ 550 66.0% 2.25 アイリス 800 61.75% 3.277... カエル 100 65.0% 最大8hit(548dm) 0.4×8 DD リリー(本体) 1295 61.0% 最大6hit(1295dm) リリー(避雷針) 1586 61.0% 最大4hit(1586) ダリア(4風) 2938 42.75% ダリア(3風) 2023 32.25% ダリア(2風) 1520 29.25% ダリア(1風) 1249 29.25% 投げ 前投げ 1000 63.0% 4.1 後投げ 1000 63.0% 4.1 空投げ 1050 63.0%
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種別 技名 ダメージ 始動補正 乗算補正 備考 地上技 5A 300 80% 84%(once) 2A 300 80% 84% 6A 620 80% 89% 5B 550 95% 89% 2B 480 80% 86% 4B 800 70% 92% 6B 640 75% 89% 5C 750 100% 92% 追加C 850 100% 94% 同技50% 2C 1000 50% 94% 3C 300 90% 92%(once) 6C 241 100% 60%(once) 同技60% 空中技 JA 300 70% 84% JB 460 80% 86% JC 650 90% 89% J2C(Lv1) 680 90% 94% 同技80% J2C(Lv2) 1200 100% 94% 同技80% J2C(Lv3) 2000 100% 94% 同技80% 必殺技 カボチャ 300 80% 86% Aロベ 500 70% 92% B・Cロベ 600 80% 92% 空Aロベ 450 80% 92% 空B・Cロベ 550 80% 92% アイリス 600 80% 86% カエル 145 85% 85%(once) DD リリー(本体) 500 80% 85%(once) リリー(避雷針) 150 80% 100%(once) ダリア(4風) ? ?% ?% ダリア(3風) ? ?% ?% ダリア(2風) ? ?% ?% ダリア(1風) ? ?% ?% 投げ 前投げ 1200 90% 55% 後投げ 1200 90% 55% 空投げ 1600 100% 55%
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※間違い、新パーツなどあれば編集お願いします。 または画面下部のコメント欄に書いてくれれば助かります。 コンボパーツ BBCF 相手が地上にいる時 ~ (微ダ)5B 6A ~ 6Aを当てると相手が浮くので空中コンボへいける ~ 3C(3) CT 5B~ CTが早くなったので風無しで3Cから繋がるようになった ヒートゲージを使うが風を節約してコンボに行きたい時便利なパーツ 3Cを3ヒットさせないと繋がらないので注意 (画面端) ~ 5CC 6C(1) JC JCロベ ~ 5CCの壁張り付きが短いので、直にはコンボにいけなくなった 相手が空中にいる時 ~ JC H JB JC 6A ~ JCの浮きが低くなったので風無しで拾い直しが可能になった。 "JC H JB"は、JCのCボタンをホールドして、JBでJCホールドの動作をキャンセルするテク ~ 6A 空中低ダ JB JC 6A ~ 6Aの浮きが低くなったので低ダコンが簡単になった 風を使わずに運べるので便利 始動によっては2回低ダコンが可能 ~ 6A 4B ~ 前verから使えるパーツ 6Aの浮きが低くなったので相手がある程度の高さにいないと4Bが当たる前に相手がダウンしてしまう ~ 6A Aロベ ~ 前verから使えるパーツ 6Aの浮きが低くなったので相手がある程度の高さにいないとAロベがうまく持続で当たらず、その後のコンボが難しくなる ~6A Bロベ 5B ~ Bロベの硬直が短くなったので、前verほど相手が高くにいる必要が無い ~6A4B (微ダ)5B6A4B ~ 通常技に同技補正が無くなったので可能になった連携 お手軽 相手が地上、空中のどちらでも可 (画面中央) ~ 5CC Cロベ3D 9D 空アイリス ~ 2風使うが、これだけで画面を半分以上運ぶ凄まじい運搬能力を持ったコンボパーツ
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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通常横ルートは省略、特殊とレバー入れがらみのみ表記。 A、2A、B→6A 6A→B以上の攻撃 B以下の攻撃→4B、6B C一段目→6C、3C ※6Bは必殺技以外キャンセルできない。
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ラグナは6Bと2Cをしっかり意識させれば読み合いに持っていけるっぽい。 ただ火力差がきつかった。やっぱり攻め方考えないとダメね。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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BBCPにおけるキャラランク 鉄板ココノエ ジン タオカカ ハザマ ハクメン ヴァルケンハイン ライチ 人によって評価が分かれるキャララグナ レイチェル テイガー μ-12 レリウス アズラエル カルル 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラマコト アマネ バレット イザヨイ ここで紹介していないキャラは? コメント BBCPにおけるキャラランク 多くのプレイヤーから強いとされているキャラクターをまとめます。 全キャラ紹介ではありません。 鉄板 ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。 ココノエ 攻防両面の性能が極めて優秀でシンプルに強い、家庭用出身キャラ。攻撃面:ダッシュが素早く、機動力が高い。判定の強さとF面の優秀さを兼ねた牽制技、密度の濃い下段に裏付けられた抜けにくい固め、昇り中段やワープめくりなどによる崩し。 高性能な設置型飛び道具と相手の行動を阻害しやすいドライブによるゲームメイク力、豊富かつ同技補正による制限も少ないコンボパーツに裏付けられたコンボの展開力、果ては回避困難なガー不起き攻めなど、攻撃面に関しては完璧の一言に尽きる。 防御面:判定が強く、発生が早めなのに単発確認してコンボにもいきやすい6AやJA、隙が小さいワープ、発生保証のある超火球、無敵時間の長いバクステ、全体的な喰らい判定の小ささ。 何より、高性能な設置型飛び道具と強力な牽制技に裏付けられた鉄壁の立ち回りと、死角がない。 上記の長所に対して、弱点と呼べるほどの短所がほとんどない状態のため、1強といっても差し支えないほどの最強キャラである。 強いて言うなら体力が若干少ないことが唯一の短所だが、それも「10500」と平均よりやや低い程度である。過去作でも「CSマコト」「CSヴァルケンハイン」などの前例があり、「DLCキャラ」は「DLCキャラだから強い」と言われがちだが、今回のココノエは明らかに調整不足としか言えないレベル(とはいえ、他タイトルの凶キャラに比べればマシな方である)。 あまりにも強すぎるスペックにより、対戦を拒否されやすい点が最大の弱点とも言える。 ジン 通常技・必殺技ともに性能が良く、様々なキャラ相手に立ち回りで優位に立てる。リーチの長い牽制技、固め直しに使える技を豊富に持ち、中距離における制圧能力が高い。 高性能なゲージ25%消費必殺技により、様々な場面からコンボに繋いで安定したダメージを取れる。凍結を駆使したコンボからの補正切りを狙いやすく、様々な場面から図々しくリターンを追加することも可能。 オーバードライブの発動時間が長めなので、ODコンを決めやすい。 高めの体力、ノーゲージ無敵技&ゲージ使用で当て身技使用可能と、防御面でも不足がない。全体から見ても、非常に安定した性能を誇る。 タオカカ スピーディかつ自由度の高いムーブによる、優れた立ち回りと攻め能力が強烈。その押し付けの強さはほとんどのキャラに通用する。 全体的なコンボ火力が高く、特に判定の強い6Cから狙える超火力コンボが魅力。 今作になって追加された新技「ネコ魂アンコール!」「ゆにぞんにゃいぶ!」によってコンボ後の攻め継続力が格段に強化。これまでの弱点だった「コンボの〆後の状況が悪い」という点もほぼ解消される形となった。 体力が少ない上に無敵技にも乏しいため、一旦捕まるとあっさり負ける事も多いのはこれまで通り。 ハザマ 牽制技でありヒット時にそのままコンボにもいけるウロボロスを駆使した、中~遠距離での空間支配力が非常に高い。 JCループにより、始動を選ばすに火力、ゲージ回収、運搬を兼ねたコンボを決められる。平均火力の高さは全キャラ中でも1、2を争う。相打ちでも追撃可能な蛇翼崩天刃を駆使した高火力コンボは相変わらず。状況次第では、ODを駆使することで大幅体力吸収を兼ねた大ダメージコンボも決められる。 今作になって追加された新技「蛇滑」や「大蛇武錬葬」により、蛇刹からの揺さぶりの択が増えた。 ウロボロスストックなし時の機動力の低さ、ウロボロスが噛み付かない距離での横押しの弱さなどが難点。 ハクメン ゲージが溜まってからの斬鉄や椿祈を駆使した、コンボの圧倒的な火力が最大の持ち味。弾無敵のある鬼蹴を組み込んだコンボでバースト対策しやすいのも地味に強み。 ゲージさえあれば牽制ヒット確認後から当身成功時まで、様々な場面から大ダメージを奪えるのも大きな魅力。特にオーバードライブを組み込んだコンボが非常に強力。一発決めただけでそのラウンドが決まりかねない破壊力を秘める。実際、「空投げ OD」からの追撃はバースト封印効果に加え、今作屈指の高火力コンボを叩き込める。「一瞬で体力差をひっくり返して勝てる、圧倒的な逆転要素」が最大の強み。 オーバードライブ自体が「ゲージが大幅に増加する」という発動するだけでもメリットがある性能を持ち、OD発動を駆使した割り込み・対空スカし・確認攻めなどを気軽に狙いに行ける。 当身を始めとした逆択により、相手の攻めにプレッシャーを与えやすい。また元から体力が多いので、粘り強く戦えるのもポイント。 今作になって追加された新技「顎刀」(アギト)が対空潰しの択として非常に優秀。この技のプレッシャーで強引に飛びを通しやすくなり、これまでの「近づくまでが厳しい」という弱点をある程度払拭することが可能となった。 ただし、それでもμなどのSTGキャラには苦しめられることが多い。 ヴァルケンハイン 狼状態における非常に見切りづらい崩し、他の追随を許さない圧倒的な機動力が最大の持ち味。足の遅いキャラにとっては、狼状態でひたすらヒット アウェイを徹底されるだけでも厄介なものと化す。 火力面がやや物足りないため、相手を倒し切るには手数がいる。しかし、コンボで相手を運びやすく、また火力が非常に伸びる画面端限定コンボを決める機会を増やすことで十分カバーできる。 逃げに関しては強いが、割り込み性能は低め。狼ゲージを使い切った直後など、逃げようにも逃げれない状況になると厳しいのが唯一の弱点と言える。 ライチ JDで棒を投擲して棒との連携で立ち回る戦術が非常に強力。棒をガードさせながら、豊富な中下段で揺さぶりをかけるスタイルが持ち味。棒飛ばしによる空間支配力はハザマと並び非常に高い。空中でCHすると追撃も可能。 置きや隙間の大きな連携に対する割り込みに使えてリターンも高い一通、1F目から無敵のある燕返しなど、棒所持時の防御面が優秀。新技の4Bで棒非所持時の対空性能が向上したのも嬉しい強化点。 素手でのラッシュ力も高く、単純に連係が途切れにくい。崩しに使える技も豊富。 ODが非常に高性能。使いこなせば、リバサODで相手の起き攻めを完全に拒否することが可能。ODを駆使した攻めやコンボも強力。 コマンドの忙しさや状況把握からのしっかりとした対応等、使い手にかかる負担は大きいものの、弱点らしい弱点がなく非常に安定した性能を持つ。まさに万能型と呼ぶに相応しいキャラクター。 人によって評価が分かれるキャラ ここでは「確かなポテンシャルを感じさせるものの、目に見える弱点によって評価が分かれるキャラ」を紹介していきます。 ラグナ リーチの長い5Bと5Cによる最強クラスの地上戦、DSによる飛び道具牽制、6Aによる対空、判定の強いJCによる飛び込み、CIDによる割り込みなど、まんべんなく高水準な技が揃う。 全般的なコンボの運搬性能や〆後の状況が良く、高ダメージな画面端限定コンボも決めやすい。高火力を出せる状況や始動がはっきりしているので、いかにしてそれに持ち込めるかがこのキャラを使う上での勝率の分かれ目となる。 CPでドライブの体力吸収が強化され、実質「これまでの弱点であった低体力が払拭された」と言っても過言ではない。特にオーバードライブ発動から、強化された必殺技を組み込んだコンボの体力吸収量は凄まじい。こちらの体力ドットで相手の体力十分といった状況からでも、ODコン一発で体力状況が逆転というケースも珍しくない。 代わりに6B後の連係やGH追加の判定など、崩し面は弱体化。一気に攻め倒すような戦い方はやや難しくなった。 良くも悪くもスタンダードな性能。基本性能は申し分ないが、いわゆるネタや初見殺しに欠ける。安定して勝つには、相応の地力と判断力が求められるキャラ。 レイチェル 風を駆使した高速中段を絡めた二択、飛び道具を盾にした一方的な固めなど攻撃面では凄まじく強いものを持っている。 風による高機動を活かした、ヒットアンドアウェーの戦術が様々なキャラに通用する。 飛び道具や設置技を持ち、STGもそれなりにこなせる。うまく設置物を駆使すれば、距離を取ったまま逃げづらい連携を展開できる。 とにかく近づかれるとしんどい点が課題。無敵技などの切り返しに乏しく、逃げる際にも風頼りになりやすい。安定を求めると攻めにも風を乱用できない。 理論値の高さを囁かれてはいるが、入力・確認などを始めとしたキャラの難易度が非常に高く、プレイヤーに要求する操作量、判断量の負担が凄まじい。 テイガー エアドラ、グレンパニッシュ、対空スパークといった新技の追加により、これまで攻撃で足りなかった弱点をフォローしやすくなった。グレンパニッシュにより、エリアルからダウンを奪えるようになった。これにより、事故やワンチャンスから容易に攻めを継続できるようになったのは非常に大きい。 コマンド投げを駆使したガード崩し、割り込み性能が高い。劣勢でもコマ投げ一発から逆転できる場面も多い。 全キャラ中最大の体力量を持つが、喰らい判定が大きすぎるため、限定コンボをやたらと喰らう弱点はこれまで通り。 足が遅く、なんだかんだでSTGキャラや高機動型キャラに苦しめられるのも変わらない。 μ-12 設置型飛び道具であるビットの回転が良く、優れたSTG性能を持つ。が、STGだけでは殺しきれるだけの火力が出せないので、飛び道具を盾にして「一方的に有利な状況下のまま接近戦に持ち込む」のが基本戦法となる。 優秀な飛び道具を持ちながら、高い機動力やノーゲージ無敵技を備えるのは大きな魅力。相手に触られることなく立ち回り続けられる。 崩しやコンボ火力も侮れないものを持ち、状況次第では近距離系キャラにも肩を並べる高火力を発揮する。 ビットの設置がしやすいか否かによって、キャラ相性がはっきりと分かれる。足の遅いキャラには滅法強い反面、自分以上に優れたSTG性能・設置技を持つキャラ、機動力が高いキャラには相性が悪い。 レリウス 性能の向上した各種技や新技「ギラ・ルギア」によって、立ち回り性能が強化された。 人形との連係による密度の高い固め 崩し、jcやレド・リーを駆使したリバサ バースト封じなど、圧倒的な攻め能力を持つ。 本体だけでそこそこのコンボはできるものの、人形不在時の全般的な弱さは相変わらず。 「セットプレイに持ち込めば圧倒的勝利。捕まった時は一気に押し込まれて負ける」など、良くも悪くもピーキーな性能となっている。 そのキャラ性質上、強キャラかつ使用者の多いハクメンと致命的に相性が悪い。このため、なかなか評価が伸びきらない。 アズラエル 判定の強い通常技や豊富な突進技などの高性能な必殺技、裏回りできるステップや中下段を絡めた崩しによる攻めのプレッシャーが魅力。 特に弱点を付加した状態でのコンボ火力はかなり高い。始動技によるが、ノーゲージでも3000~4000は軽く持っていき、ゲージを使えば5~6000以上を叩き出せる。 ノーゲージ無敵技であり飛び道具を無効化する性質を持つグロウラーフィールドに加え、無敵時間を持ちつつ裏周りにも使えるステップ・バクステが魅力。鈍重ながらも相手の崩し手を避けやすく、比較的容易に相手の攻めから脱出できる。 足が遅く、逃げる相手を捉えづらいのが最大の課題。 全体的に技発生がやや遅めで、発生の早い技もリーチが短い。防御行動が豊富ではあるが、その分安定行動は少ない。ラグナとはまた違うタイプの「攻めに特化したキャラクター」である。 カルル カルルと姉を使った強力な攻め連携が持ち味。とにかく崩し性能が高く、一旦捕まると逃げられない強烈な崩しループにはまる。 新技「テネレッツァ」も相手を捕らえるのに使いやすく、ヴォランテの性能向上の恩恵も大きい。 これまで同様だが、姉さえ近くに居ればコンボ火力も非常に高い。 体力が低く、一度カルル本体が捕まってしまうとそのまま押し切られやすい。他にも姉と本体の同時操作が求められるため、操作難易度は全キャラでもトップクラス。本体のみでは固めへの反撃もままならず、立ち回り全般における姉依存度が非常に高いのが欠点。他にも攻撃範囲があまり広くなく、逃げ性能が高いキャラは苦手。 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ ここでは、現状、他のキャラと比べて「弱い」とされているキャラ達を紹介していきます。 マコト 近接時における見切りづらい崩し、豊富な突進技での揺さぶり、切れ目の少ない固めは魅力。画面端に追い詰めてからのコメットキャノンを重ねて一方的に択をかけられる起き攻めも強い。 とにかくリーチの長い牽制技に乏しく、身体一つで攻めこまねばならないので立ち回りが貧弱。良くも悪くも素早いダッシュで踏み込むことがすべての鍵となるキャラであり、使い手に相手の牽制技を掻い潜るスキルがなければ本来の強みが発揮されない。 意外なほどコンボの火力が伸びない。なおかつ、目押しが重要な高難易度なコンボも多い。 コロナアッパーやパリングなど一見切り返し手段を豊富に持つように見えるが、どれもが大きな欠陥のある性能であるため対策済の相手にはしっかりガードを固めなければならない。 アマネ 機動力は豊富だが、小回りの利く技が少ない。C系統は近距離にいる相手には当たらないため、相手との距離に応じて的確に技を使い分けていく負担が特に大きい。 スパイラルゲージが溜まってからの削り性能は超強力だが、そのゲージを溜めるまでに手間がかかる。加えて、オーバーヒートを起こさないことを意識するとドリル系統の技は乱用できない。 空中での軌道変更手段は豊富だが、中段となる技がJAしかないため空中からプレッシャーをかけづらい。 低体力かつ切り返しに乏しいのもネック。ゲージを使わなければ相手の固めから逃げづらい。 ガードの上から下手なコンボ以上のダメージを奪える削り性能の高さは唯一無二。固め耐性のないキャラにとっては驚異そのものなので、化ける可能性はある? バレット レベル2までヒートアップしてからの爆発力は本物。ODを発動し、H2を維持させてからの攻めは全キャラ中でもトップクラス。 反面、その状況を作るまでの立ち回りと攻めのハードルが高いキャラ。ヒートアップしてない時の性能は貧弱そのもの。特に機動力は非常に低く、もともと遠距離にいるキャラに対して有効な技もあまり持たないことから、高い機動力とSTG性能を備えたキャラとは致命的に相性が悪い。 H2まで上げた状態で良い始動を引っ掛けることさえできれば、4000~5000程度の火力は容易く出せる。良くも悪くも、我慢からのワンチャン超火力に賭ける荒らしキャラである。 イザヨイ GAモード時におけるホバーダッシュを駆使した中下段の二択は見切りづらい。が、その二択からダメージを奪うためには低スペックな通常モードでゲージを貯めていかねばならない。飛び道具や単発牽制を駆使した地道な立ち回りになるため、牽制や飛び道具が強いキャラにはリターン負けしやすい。 相手の横押しを止められる牽制技、対空に使える技、割り込みに使える技のいずれにも欠け、防御面が非常に弱い。 問答無用で相手の背後を取れるDミラージュを筆頭にゲージ消費技はいずれも高性能。だが、ゲージが貯まる前にやられてしまうことも多い。 繰り返しますが、これらの評価は今後の研究次第でいくらでも覆る可能性があります ここで紹介していないキャラは? 中堅で、わりとダンゴ状態。 コメント いつもこういうキャラランクで特に議論されないけどプラチナって弱くね どこどこが弱いというよりも強いところがなさすぎてそれこそ「手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ」な気がする -- (名無しさん) 2014-08-09 00 35 14 プラチナはアイテムの管理能力も 大切だしな。 アイテムによってコンボも立ち回りも 変わるあたり初心者には勧めにくいと 思う。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 52 23 そろそろユウキ=テルミを強キャラにきてもいいんじゃねぇかぁ? -- (六英雄のtさん) 2015-02-15 15 59 31 テルミが強キャラとかねぇよ、ラグナもそんな強化されてねぇよ、ただハザマに関してはラグナより下だと思う、 毎回コンボが強いとか言われてるけどアレ範囲も狭いしハザマの特性上ずれやすいからな、その上猶予がクッソ短いから見極めに関してはどのキャラより難しいぞ -- (名無しさん) 2015-03-15 00 35 34 コンボが難しいから弱いってどういうことなの -- (名無しさん) 2015-03-23 13 04 54 ハザマで難しいとか言ってたら テクキャラの基礎コンすら出来ないぞ -- (名無しさん) 2015-03-23 17 48 58 ノエル使いやすいけどナー… -- (名無しさん) 2015-03-25 19 59 07 アラクネって昔強キャラだったけど今は違うの? -- (名無しさん) 2015-03-26 01 41 55 HAZAMAのヒレントツループは、今作でもできるの?。 -- (名無しさん) 2015-03-26 03 37 04 蛇滑てどんな感じの技? -- (名無しさん) 2015-03-26 03 41 26 名前 コメント すべてのコメントを見る